Тетраксис



Первая Мысль (2) есть первое творение, ибо своим существованием она имеет отличимость от Единого Непроявленного (1), но она же и создает второе творение (3), выделяя (осознавая) своей отличимостью прежде Непроявленного Единого, как объективно существующего. Мысль и Бесконечный Источник, Отец Мысли, творят Мир (4).
Продолжить чтение «Тетраксис»

Сновидение?

Без должной тренировки большинство людей не в состоянии обнаружить что находятся в
сновидении. Независимо от того насколько диковинными и красочными кажутся драконы и
парящие в небе замки эти образы не вызывает никакого диссонанса в сознании и
воспринимается как должное. Миллиарды людей скитаются по миру сновидений и не видят этих несостыковок, продолжая быть участниками событий, какими бы фантастическими они не были. Стоит ли говорить о том, что проснувшись в принятом на веру «реальном мире»,
эти миллиарды так же не замечают очевидных и бросающихся в глаза парадоксов, иллюзий и
настолько банальных приевшихся несостыковок, что замыленным глазам они кажутся столь
естественными, словно все происходит на самом деле.

Продолжить чтение «Сновидение?»

Как сохранить свою энергию


То, что называют Энергией, применимо к человеческой жизни, является комбинацией намерения, то есть желания, стремления к осуществлению каких-либо целей, и направленного внимания. Чем большее количество внимания находится на выбранных объектах или явлениях, которые относятся к сфере твоих желаний или целей, тем большей силой, устойчивостью, качеством ты обладаешь.

Чтобы уметь сохранять свою Энергию, нужно определиться с тем кто ты есть и чего желаешь в жизни для самого себя, выбросив из сознания навязанные желания. Кстати, навязанность желаний это абстракция и иллюзия, так как это ты принимаешь решение и делаешь выбор смотреть новости про Афганистан, переживать про политическую ситуацию или рассматривать смешные картинки в интернете или же всё-таки заниматься своими собственными целями. Человек может осуществить свое желание в любой момент прямо сейчас, но в зависимости от степени разбросанности его внимания, он может потратить большое количество времени не на само достижение цели, а на убеждение себя в том, что это возможно. Например, человек может посчитать что без труда не выловить и рыбку из пруда, что нужно пройти мытарства, огонь, воду и медные трубы и тогда он это заслужит, право получить желаемое. Но это его игрище, потому что заслуживать и выслуживаться не перед кем.

Про богов и людей

У моих читателей часто возникает вопрос: «Если ВСЁ есть Абсолют и воспринимать я могу
ВСЁ только в своем уме, то получается что я Абсолют. Где же тогда другие боги, бог, где они
все? Может их нет?»

Продолжить чтение «Про богов и людей»

Аксиомы Игры

Для того чтобы успешно достигать прогресса в желаемых направлениях (Играх) существуют определенные афоризмы-подсказки, дорожные указатели на Пути. Имеющий сознание да уразумеет.

Продолжить чтение «Аксиомы Игры»

Два Правила понимания

Одной из базовых характеристик Вселенной с позиции Высшей Магии является факт ее
подобия сновидению, однако подобие не означает равенства и абсолютного сходства.


Реальность поддается точно такому же контролю и управлению, как у практика осознанных
сновидений, если человек является Магом, но является хаотичной и непредсказуемой,
подобной кошмару у того, кто не пытается вызвать изменения, словно он застыл в заранее
расписанном и запрограммированном мире. По большому счету, астрология и большая часть
видов магии, как простых манипуляций над волей человека, и оказывают влияние
исключительно на поклонников Хаоса.

Для осознанного (пробужденного) Мага
большая часть людей Хаоса являются не более чем голограммами, проекциями и
декорациями, которыми можно манипулировать в той мере, насколько есть такое желание.
Маг, понявший основы Реальности, может произвольно и по своему усмотрению вызывать
то, что на языке обывателя называется приметами или знаками, для лучшего контроля над
Своей Вселенной.

Маг может превратить любое событие, явление или увиденный
зрительный образ в своего верного помощника, в ускоряющий фактор для достижения цели.
Такие банальные и стандартные для человека Хаоса явления, как восход Солнца, случайный
ветерок или прогуливающаяся рядом птица становятся для Мага путеводными подсказками и
указателями верного направления.


Второе правило понимания мироустройства заключается в том, что все обозримое и
мыслимое пространство, явления и идеи происходят в самом человеке, чье восприятие
разделено на Микрокосм и Макрокосм для удобства Игры. Если мы будем внимательно
рассматривать скопления галактик, нейроны головного мозга, клеточные структуры или
атомарно-молекулярное устройство, то обнаружим, что они не просто тождественны, но и
визуально и схематически сходные.

Вся эта совокупность окружающей действительности
является самим Магом, который смотрит на бесконечность звездного неба и понимает, что он
наблюдает свои собственные клеточные и молекулярные структуры. Степень возвышения
Мага напрямую зависит от того уровня осознания, то есть наблюдения за реальностью из
определенной точки Метачеловека, который он позволяет себе иметь. На фоне высочайшего
спектра возможностей, когда Маг осознает то, что он сам является своей мыслью, своим
Духом, своей Душой Мира, абсолютной истиной является то, что возможно всё, во всех
вариациях, формах и присутствиях.

Жизненное кредо любого пробудившегося Мага — «Конец
Всех Ограничений».


И к счастью и к сожалению, данные правила, основы и указания не могут быть поняты и
приняты большинством из-за их маниакальной привязанности к своим собственным
убеждениям, верованиям, а так же из-за принятие мнений «других» людей, как важное,
авторитетное и правильное. Это вынуждает практиков прибегать к огромному количеству
иносказаний, метафор, сложных словооборотов, таинственных фраз и громоздких
эзотерических конструкций для того чтобы через Сеть могли проходить только самые
сообразительные и достойные.
Чем больше Маг следует этим базовым Правилам, тем большую степень могущества он
получает и тем более интересную и насыщенную Игру он ведет, пределы возможностей
которой недостижимы.

Маг изначально может выбрать себе любой возраст, пол, расу, имя, любую роль в
социальной иерархии, любую планету в бездне космоса, любое место в иерархии богов и
широта возможностей может ограничиваться только узостью восприятия. За тысячи лет ничего не изменилось и точно также, меняя лица, роли и географию, Маги играют в свои игры, от созерцания удивительности масштабов безграничной свободы до
манипулятивных игр с голограммами, когда хочется поиграть во власть, в гуру или в свое
величие.

СИСТЕМА АЙОН — NOD5

Сергей Белоконь «Ключ»

Записывая данное руководство я ставлю целью ускорение пробуждения других Я для создания более лучшей вариации общей Реальности. Текст является фундаментальным для понимания принципа работы Магии, сущности Вселенной и в близкой по подаче материала форме он присутствует в учениях мудрецов древности.

Внимательное и осознанное прочтение «Ключа» позволит прийти к пониманию того, какой образ мышления необходим для качественного преобразования жизни в любой ее сфере деятельности.